|
Лилу в аду
Наверное, многие после просмотра "Обители зла" ("Resident Evil") стали гораздо больше уважать Пола Андерсона, постановщика фильма. Раньше он грешил беззастенчивой претенциозностью - всю половину своей прежней картины под названием "Солдат" притворялся, что полон пацифистских идей (и исполнитель главной роли Курт Рассел талантливо ему в этом помогал), а во второй скатился-таки к обычному "трах-тарараху" со взрывами и мордобоем. В еще более раннем фильме "Сквозь горизонт" Андерсон вроде бы наметил любопытную тему - о зыбкости границ между реальностью и кошмаром подсознания, но не удержался и в итоге создал фантастический римейк мистического "Восставшего из ада". Популярности ему в зрительских кругах это не добавило, уважения киноведов - тем более, разве что - пригоршню лишних долларов. Отсюда мораль: не пытайся сказать что-то умное, если только и умеешь, что развлекать (а ведь это тоже немалое умение!). Дебютировал же Андерсон крепким боевичком "Смертельная битва" (хотя, уберите из нее компьютерные спецэффекты, ударную музыку и шаблонно загадочную улыбку Кристофера Ламберта, и что останется?) - весьма успешно у него это вышло. И зачем было соваться на чужую территорию философии и морализаторства? Однако, именно после "Обители" Андерсон исправился и казаться умнее, чем есть на самом деле, больше не пытался.
"Смертельная битва" людям сведущим была известна больше как "Mortal Combat" - по названию одноименной компьютерной игрушки, ставшей популярной у нас еще в те времена, когда перевода игр как такового в России не существовало. Та же история получилась и с "Обителью зла", названию которой лучше в русском языке эквивалента не искать - слишком уж блекло звучат варианты. А вот скажешь "Resident Evil" и любители компьютерных стрелялок (им в первую очередь кино и предназначено) тут же воскликнут: "Это про зомби-то?". Да, именно про зомби.
Игрушка фирмы Capcom вышла в середине девяностых (для современных технологий - несколько столетий назад) и с тех пор обрела массу продолжений, одно другого "навороченее" - еще больше мертвецов, еще больше лабиринтов, еще больше загадок. Ну, и крутая графика, конечно. Первые игры серии предлагали достаточно вялый игровой процесс - вид от третьего лица, скованные телодвижения персонажей и подтормаживающие даже на мощных по тем временам машинах перестрелки. А вот андерсоновский экшн, в отличие от них, получился действительно "угарным". Кино начинается бешенным эпизодом с утечкой некоего опасного газа, немедленным срабатыванием системы безопасности подземной лаборатории и крушениями лифтов, заставляющими вспомнить первую "Скорость". Тот же дикий темп выдерживается на протяжении всех последующих двух часов действия: толпы зомби, канонада перестрелок, жутчайшая атмосфера рукотворного ада и посреди всего этого - Милла Йовович. Сюжет движется таким образом, что актриса в начале и финале появляется нагишом, а все остальное время бегает среди полуразложившихся лунатиков в вечернем платье с вырезом до попы - эротоманы всех возрастов возносят молитвы хитрому сценаристу.
От сценариста и режиссера требовалось немногое - снять так, чтобы не вызвать раздражения поклонников игрушки и сформировать из зрительской массы армию фанатов фильма. И зря возмущаться присутствию в подземной лаборатории подопытных доберманов ("врачи выбрали бы животных подешевле!"): их появление объясняется простой логикой - в игре-то они есть! А когда собачки начинают мутировать и на людей бросаться, вообще становится понятно, почему выбрали доберманов - дворняжки бы на их месте не так впечатляли. Так что, все глупости извиняются условностями жанра и скрашиваются тоже незамысловатыми, но достаточно приятными режиссерскими новациями. Так, Андерсон вдруг разглядел в сюжете о разбушевавшихся в подземных лабиринтах трупах родственность со сказками Льюиса Кэрролла и всюду, где мог, эту родственность обозначил. Героиню зовут Алисой. В страшную лабораторию ее доставил поезд по длинному тоннелю (чем не техногенный аналог кроличьей норы?). Белый кролик тоже появляется в одном кадре, чтобы получить дозу зомбирующей сыворотки. Окончательно убить мертвеца можно только изрядно повредив ему мозг - "Отрубите ему голову!" - кричала Красная Королева у Кэрролла. Она, кстати, тут тоже есть, в виде тезки-компьютера, хозяйничающего в засекреченном аду. Голографический портрет компьютера некий маньяк-программист из зловещей корпорации Umbrella снабдил лицом своей дочки -- маленькой девочки (Кэрролл, как известно, таких очень любил). Кстати, о корпорации. В фильме она выступает самым страшным монстром, безликим чудовищем. К ее вездесущести и непомерной жадности, ставящей под угрозу даже существование человечества, проникаешься такой неприязнью, что "Обитель зла" вполне можно рассматривать, как вклад авторов в анти-глобалистское движение (но лишь в качестве полезного бонуса к безбашенному развлечению).
Если для Андерсона чистосердечное признание себя талантливым конструктором "американских горок" - шаг позитивный и прогрессивный, то для Миллы Йовович катание на андерсоновском аттракционе - явная сдача позиций после фильмов Бессона и Вендерса. Нет, новых поклонников она себе, конечно, завоевала, но вот что касается роли... кроме как бедрами играть ей здесь больше нечем, а ведь она в фильме - главная (остальные похожи друг на друга, как "боты" в Quake). Милла изображает коронную растерянность: в "Пятом элементе" Лилу удивлялась незнакомой земной обстановке, в историческом эпосе Бессона Жанна Д'Арк с подростковой неуклюжестью выполняла историческую миссию, в "Отеле за миллион долларов" ее чокнутая еще больше сходила с ума от нахлынувшей любви. Новая героиня выглядит растерянной по причине полной потери памяти (газу надышалась) и особенно поражается своему умению бегать по стенам и смертоносно махать ногами. Все это тоже неплохо - заставляет в пост--модернистском порыве вспомнить целую шеренгу боевых теток (из "Долгого поцелуя на ночь", "Никиты" и иже с ними).
Что и есть плохого в фильме, так это то чего в нем нет. А нет там фамилии Джорджа Ромеро в титрах. Главный зомбивед кинематографа, основатель "трупного" жанра был изгнан со съемочной площадки после нескольких месяцев работы - чего-то они с продюсером не поделили (знамо чего - у Ромеро-то все пожестче бы выглядело). Но и здесь надо отдать должное Андерсону - вставил-таки в "Обитель зла" несколько чисто ромеровских вещичек, и главное - фирменный для зомби-хоррора пессимистичный финал. Милла, конечно, дерется мило, но победы ей не видать.
фильм можно скачать например здесь
|
|